从零起步在脑中建立一套完善的世界历史时间线,应该如何入手游戏宗教思维导图帝国时代地理大发现

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1、主题阅读+思维导图+记忆术(路线图)

其实每个体系的知识都有一个树型框架,除了抓住主干和清晰脉络,有个小技巧就是把每个结点揪出来.

把前面各位所说的几本书都准备出来,花时间阅读几遍做思维导图,然后汇总在一起,形成一个非常大的知识树,打个地方打印出来A0或A1放在墙上。针对不同的分支进行分解,每天花个半小时或1小时,默写某一个分支的思维导图。2-3个月左右能把所有分支的主干记住。然后把所有主要节点制作一个路线图,用联想法进行关连,可以达到随意指出一个年代或节点,迅速答出前后的主要历史事件。

例如要了解某一个国家的历史,你就得先把这个大陆一段时间年份段里重要的事件搞清楚。再把举足轻重的人物一一列举出来,武将文臣,历朝皇帝,词人名妓,这些角色很容易就构成一幅完整图画,提纲挈领,就是讲这个。你可以做一个思维导图来不断向这个框架中添加内容,当你把主干、清晰脉络和结点都放上的时候,已经开始入门了。

2、通过历史策略类的游戏 进行学习,这种方法对小孩子最适合

《文明》系列 :从1代开始就确定了基本要素,同时对于科技和建筑的许多描述一直保持到现在没改变过,这个游戏本身就是一个传奇。

《帝国时代》系列与《全面战争》系列,玩法与侧重点有些不同,但基本上都是严谨的再现历史为卖点。这三个系列玩法和风格不一致,但基本上都是把世界历史的主线包括在内,可以引导小孩子多玩几遍,基本上会建立来对世界历史的主线。

历史策略类的游戏中,有两家游戏公司最牛,日本的光荣公司和瑞典的Paradox Interactive。

局部历史:

Paradox Interactive的《Hearts of Iron》 《欧陆风云》系列和《维多利亚》系列,拿《欧陆风云3》为例,游戏开始于1453年结束于1789年,横跨300多年,可选国家200-300个.这个公司的游戏到了繁琐程度,全面规划整个国家的发展,游戏提供数十种国家政体和国家理念,税金、日常花销开支以及不同地区采用的不同政策都需要玩家来调节,宗教以及外交也会对国家的发展产生重大的影响。

还有光荣的《大航海时代》系列。该系列以历史上15世纪末到16世纪初风起云涌的“地理大发现”为时代背景,上学的时候疯狂玩过2代,随身带了一个世界地图,能随口说出几十种航线和上百种港口。三代更牛,游戏中包括当时地理大发现时代的政治、军事、工商业、宗教以及科学多方面的知识,认识一个这方面的达人,对这方面的知识非常的精通,你随意问他任何一个那个时代的港口,他马上就能告诉你详细在地理位置,大概经纬度,特产和当时年代的详细情况。

3、把学到的东西进行输出

把你学到的东西配上合适的故事出本书,写个剧本、做个游戏策划,做个主题网站或Blog,把它输出成某种东西,在输出的过程中会去查阅大量的相关资料,反复的修改和调整。这样才会把这个历史线真正学会,变成自己的东西。

实际上就三步:输入(阅读)--整理、分析、思考(笔记、思维导图)--输出(把知识变为自己的东西).

如果是真的要去做这件事,这只是个大框架,还有很多需要进一步补充和完善的。

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近期直播过程中,发现大家还是有不少在100天行动践行的问题,在注意力、时间管理上的困惑,因此想收集下大家在这方面的问题。本身在践行100天行动的同学,也可以加上来,聊聊你的感悟或者困惑。

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THE END
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