最新的正统续作《战国无双5》发售后首周销量不足10万份
初代《战国无双》首次以个人列传的方式讲述一个角色完整的物语
在《战国无双5》发售前的访谈中,鲤沼久史称他们一度想过把本作定名为《真·战国无双》
《战国无双5》章节选择界面
《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》的人格面具技能
吉川英治版《三国志》
《战国无双3》先于史学界采用“四国说”解释“本能寺之变”
军记物语的代表作《平家物语》
KT与任天堂合作的《塞尔达无双:灾厄启示录》
本文也不试图论述“长于修史的中国文化更优秀”之类的观点,众所周知,官修正史在记录的同时也是在遗忘,遗忘那些未被中央权力纳入合理合法范围的历史事件。罗新在《有所不为的反叛者》中有言:“官修正史的一枝独秀,恰恰映照了政治权力作为历史叙述竞争力量的绝对优势地位,其他所有竞争者都因弱势而难以发声。在这一传统之下,众多的非官方历史叙述早已被排斥、被屏蔽、被遗忘了。……中国官修正史连续编纂的传统并不表明中国史学的丰富伟大,因为政治强权对历史论述的独占使得许多重要事项很早就被成功地遗忘了。”何谓更优秀的历史书写方式见仁见智。中国传承数千年的史官传统留下了大量被官方认证过的“正史”,但同时也被梁启超驳斥为只有王侯将相、没有黎民百姓;京极夏彦也调侃“中国人是有重度记载癖的民族”。中国玩家批评无双游戏呈现的历史 “小家子气”,一定程度上源自对“历史”的不同定位和理解。物语式的记录没有官修正史的严肃性和中立性,但从私人视角叙述的物语填补了官方话语以外的空白,也给了非正统思想喘息的空间。私人化的叙事通过各色物语交织,构成不同话语自说自话的故事,展现各自视角下对战争和历史的理解。综上所述,从无双中寻找宏大沉重的历史是没有意义的,“一骑当先”的玩法决定它的叙事起始于个人视角,与正统历史所需要的第三人称客观视角之间存在鸿沟。日式冒险游戏主角迎难而上、无坚不摧的英雄物语,将会是无双适配度更高的领域。
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