进行开发项目博客

何谓EJB的角色?具体有哪些角色?

EJB的全称是Enterprise Java bean。是JAVA中的商业应用组件技术。EJB结构中的角色 EJB 组件结构是基于组件的分布式计算结构,是分布式应用系统中的组件。  一个完整的基于EJB的分布式计算结构由六个角色组成,这六个角色可以由不同的开发商提供,每个角色所作的工作必须遵循Sun公司提供的EJB规范,以保证彼此之间的兼容性。这六个角色分别是EJB组件开发者(Enterprise Bean Provider)、应用组合者(Application Assembler)、部署者(Deployer)、EJB服务器提供者(EJB Server Provider)、EJB 容器提供者(EJB Container Provider)、系统管理员(System Administrator):

利用EJB进行开发有哪些步骤?

getEJBHome()方法允许你取得一个相关的Home接口。对于 实体Bean,用getPrimaryKey()方法获得实体Bean的主键值。Remove()可以删除一个Enterprise bean。具体的语义在各种不同类型的enterprise beans的生命周期中,由上下文中解释的。方法getHandle()返回了一个Enterprise bean实例的持久的句柄。IsIndentical()方法允许你去比较Enterprise beans是否相同。

EJB的编程环境有哪些?

1. 使用Jbuilder  Jbuilder与EJB Container能够进行无缝连接。Jbuilder和Inprise的应用服务器包括了所有的开发和配置Enterprise Beans的工具以及所需要的库:运行和管理Enterprise Bean的容器、命名服务、 事务服务、Java数据库、开发Enterprise Beans所需要的API、一个增强的Java-to-iiop编译器,支持值类型和RMI信号等等。   Jbuilder还提供了一个快速开发应用程序Enterprise Beans的工具和向导。通过简单而且直观的步骤,向导帮助你建立一个Enterprise Bean。自己设定某些缺省值,产生了bean的模板,在上面,我们可以增加我们自己的应用逻辑。Jbuilder也提供了一个EJB的接口生成向导。向导在Enterprise Bean的公共方法基础上生成了Remote接口和Home接口。Jbuilder还提供一个配置器的向导帮助我们逐步的建立XML描述器文件。并将生成的Stubs集中到一个jar文件中。

2.使用Jbuilder之外的集成环境:   如果你使用其它的除了别的集成环境(IDE)。要确定使用了集成环境IDE所带的容器工具。也要验证IDE是否支持EJB规范的相应的版本,还要确定它是否正确的支持EJB的API。   要确定JD到所支持的EJB容器的版本。可以通过检查Inprise的安装说明来确定EJB容器所支持的支持JDK的版本。   在配置Enterprise Bean的时候,你必须使用Inprise的应用服务器所提供的工具。这些工具能够编辑和修改第三方的代理商提供的Inprise配置描述器。还能够验证配置描述器,能够验证bean的源代码。

附录:一个具体而微的EJB应用实例?

2.定义EJB远程接口(Remote Interface)  任何一个EJB都是通过Remote Interface被调用,EJB开发者首先要在Remote Interface中定义这个EJB可以被外界调用的所有方法。执行Remote Interface的类由EJB生成工具生成。以下是HelloBean的Remote Inteface程序:

3.定义Home Interface  EJB容器通过EJB的Home Interface来创建EJB实例,和Remote Interface一样,执行Home Interface的类由EJB生成工具生成。以下是HelloBean 的Home Interface程序:

4.写EJB类  在EJB类中,编程者必须给出在Remote Interface中定义的远程方法的具体实现。EJB类中还包括一些 EJB规范中定义的必须实现的方法,这些方法都有比较统一的实现模版,编程者只需花费精力在具体业务方法的实现上。以下是HelloBean的代码:

Hello*Required

HelloHelloHome

7.写客户端调用程序  现在读者可以从Java Client,JSP,Servlet或别的EJB调用HelloBean。   调用EJB有以下几个步骤:   ·通过JNDI(Java Naming Directory Interface)得到EJB Home Interface   ·通过EJB Home Interface 创建EJB对象,并得到其Remote Interface   ·通过Remote Interface调用EJB方法

以下是一个从Java Client中调用HelloBean的例子:

运行HelloClient,可得到以下输出:Hello World引自<Herr Apfel>

你在焦油坑中吗?

焦油坑(The Tar Pit )摘自<BROOKS的人月神化>

岸上的船儿,如同海上的灯塔,无法移动。

---荷兰谚语

史前史中,没有别的场景比巨兽在焦油坑中垂死挣扎的场面更令人震撼。上帝见证着恐龙、猛犸象、剑齿虎在焦油中挣扎。它们挣扎得越是猛烈,焦油纠缠得越紧,没有任何猛兽足够强壮或具有足够的技巧,能够挣脱束缚,它们最后都沉到了坑底。

过去几十年的大型系统开发就犹如这样一个焦油坑,很多大型和强壮的动物在其中剧烈地挣扎。他们中大多数开发出了可运行的系统——不过,其中只有非常少数的项目满足了目标、时间进度和预算的要求。各种团队,大型的和小型的,庞杂的和精干的,一个接一个淹没在了焦油坑中。表面上看起来好像没有任何一个单独的问题会导致困难,每个都能被解决,但是当它们相互纠缠和累积在一起的时候,团队的行动就会变得越来越慢。对问题的麻烦程度,每个人似乎都会感到惊讶,并且很难看清问题的本质。不过,如果我们想解决问题,就必须试图先去理解它。

职业的乐趣            编程为什么有趣?作为回报,它的从业者期望着什么样的快乐?

首先是一种创建事物的纯粹的快乐。如同小孩从玩泥巴中感到愉快一样,成人喜欢创建事物,特别是自己的设计。我想这种快乐一定是对上帝创造世界的映射,一种呈现在每个独特、崭新的叶片和雪花的喜悦。

第二是创建对其他人有用东西的欢乐。内心深处,我们需要其他人使用我们的劳动成果并感到有所帮助。从这个方面,编程系统与小孩用粘土为“爸爸办公室”捏制铅笔盒没有本质的区别。

第三是将相互啮合的部分组装在一起,并看到它们精妙的工作,实现预先所内建的结果,所体现的魔力。程序化的计算机具有像弹珠游戏或点唱机所有的令人入迷的魅力。

第四是学习的乐趣,来自于该工作的非重复的特性。问题在某个或其它方面总不同,解决的人员可以学习新的事物:有时是实践上的,有时是理论上的,或者两者兼有。

最后,是在如此易于驾驭的介质上工作的乐趣。程序员,像诗人一样,几乎工作在纯粹的思考中。程序员凭空地通过实现想象来建造自己的城堡。很少有创造的媒介如此的灵活,如此容易的完善和重建,以及如此容易的实现概念上的构架。(如同我们将看到的,容易驾驭的特性具有它自己的问题)然而程序同诗歌不同,是实实在在可以移动和工作的,以及产生独立于程序的可见输出。它打印出结果,绘制图形,发出声音,移动支架等。神话和传说的魔术在我们的时代变成了现实。即在键盘上键入正确的咒语,显示屏幕活动起来,显示从来没有或者存在的事物。

编程非常有趣,因为它满足我们内部深处的创建渴望和愉悦了所有人共同的感受。职业的苦恼然而并不全部都是喜悦,了解一些固有的烦恼能使它们出现时,更容易忍受。

首先,必须追求完美。计算机也以这种方式来变戏法。如果咒语的一个字符、一个停顿没有与正确的形式严格一致,魔术不会出现。人类不习惯于完美,只有很少的人类活动需要它。我认为,向完美的方式进行调整是学习编程的最困难的部分。

其次,其它的人设定了目标,供给资源,提供信息。编程的人员很少控制工作的环境,甚至工作的目标。用管理的术语而言,某人的权威对他所承担的责任是不充分的。不过,看起来在所有的领域中,对完成的工作,很少能提供与责任一致的正式的权威。而现实情况中,工作推进的动力需要实际(相对于正式)的权威。对其他人的依赖的影响比较突出,这对系统编程人员尤其痛苦。他依赖者其他人的程序。通常这些程序设计得不合理,实现拙劣,发布不完整(没有源代码或测试用例),或者文档记录得很糟。所以系统编程人员必须花费时间研究和修改在理想情况下应该完整、可用和有用的东西。

最后一个苦恼,有时也是一种无奈——当某人花费大量劳动的产品在完成以前或完成时,显得陈旧。可能同事和竞争对手已在追逐新的、更好的设想。可能替代的方案不仅仅在构思,而且已经在安排了。现实的情况通常比上述的好一些。当产品开发完成时,新的、更佳的产品通常并不可用;仅仅是被大家所谈论。另外,它同样需要数月的开发时间。事实上,仅现实需要时,才要求使用最新的设想。因为所实现系统的价值已能体现回报,满足要求。

诚然,产品开发所基于的技术不断在进步。一旦设计被冻结,在概念上就已经陈旧了。不过,实际产品的实现需要阶段化和进行度量。实现的落后情况需要根据其它现有的系统进行测量,而非未实现的概念。我们所面临的挑战和任务是在现实的时间、有效的资源范围内,寻找实际问题的切实可行的解决方案。

JAVA变量的种类<引自蔡学镛>

class variable:声明在class内,method之外,且使用static修饰的变量,例如上面程序代码的a.         instance variable:声明在class内,method之外,且未使用static修饰的变量,例如上面程序的b.         method parameter:声明在method小括号内的变量,例如上面程序代码的c.         狭义的局部变量(local variable):声明在method内的变量,例如上面程序代码的d和g.         exception-handler parameter:声明在catch小括号内的变量,例如上面程序代码的e.         constructor parameter:声明在constructor小括号内的变量,例如上面程序代码的f.         数组元素(array element):数组的元素值没有识别名称,必须透过数组和索引值(index)来识别.例如上面                                                 程序代码的g[0].                  根据变量内存来分类             根据变量内存位置来区分,Java的变量有两种,包括了:          heap variable:占用的内存在heap中,这类变量包括了class variable,instance variable,array component,          即前面程序的a,b,g[0].这类变量会自动被JVM初始化默认值.          stack variable:通常广义的局部变量(pan-local variable),其占的内存在stack中,这类变量包括了狭义的          局部变量,method parameter,exception-handler parameter,constructor parameter,即前面程序 的c,d,e,f.狭义   的局部变量不会被JVM初始化成默认值,使用者必须自行初始化该变量,但是parameter类(包括method parameter,exception-handler parameter,constructor parameter)会被JVM初始化成传入值.        根据使用方式来为变量分类            根据使用方式,只要分三类即可,分别是:        class variable:即上例的a.        instance variable:即上例的b.        广义的局部变量:包含上例的c,d,e,f.这四者的差别很小,直接归为一类.        至于"数组元素"(array component)则不在此三类中,但是"数组元素"并不常被注意到,为它多分出一类的用处不大.我通常将数组视为对象,将array component视为对象的instance variable.   <蔡学镛>

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